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	<description>Mortal Online Italian fansite</description>
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		<title>Focus Group Community Update – Week #7</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 17:46:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuroi</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[Salve gente! Qui è Theia, per le prossime settimane mi occuperò io di scrivere i Focus Group Update così da aiutare Momo ed Arfy quanto&#8230;</span> <span class="more"><a href="http://www.mortalitalia.it/focus-group-community-update-week-7/">Read&#160;More</a></span></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salve gente! Qui è Theia, per le prossime settimane mi occuperò io di scrivere i Focus Group Update così da aiutare Momo ed Arfy quanto possibile.</p>
<p>Questa settimana abbiamo principalmente testato i bilanciamenti fra pet nel dettaglio, controllando attentamente tutti i tipi di attacchi dei mob/pet contro tutti i tipi di armatura.</p>
<p>Ci sono molti tipi di attacchi ora quindi se multiplicate Pets per Tipo di attacco per Tipo di armatura, potete immaginare la mole di test da fare che ciò ha generato; tuttavia, noi (GM Martialis ed il team) siamo davvero vicini al completamento di questo..<br />
Mi sono consultato con GM Martialis il quale sta facendo da capo cheerleader per il team e da guida per un sacco di test dettagliati (minuziosamente dettagliati), Arfy ha ora preso il posto di Momo visto che la real life (quella cosa scocciante) ha interferito coi suoi sforzi. Un enorme ringraziamento va a Momo che è ancora molto coinvolto e sta facendo un lavoro superbo, farò del mio meglio per portare avanti i Focus Group Update così da liberarlo per cose ben più importanti.</p>
<p><strong>Allora, GM Martialis, qual è la feature più emozionante che hai testato finora, dal tuo punto di vista.</strong><br />
Alcune delle cose più interessanti sono stati i glitch e bug che abbiamo visto. ora abbiamo piccoli baby orsi che livellano e crescono sia di età che grandezza. Uno degli spawn non aveva un &#8220;cap&#8221; relativo a questo e quindi gli orsi continuavano a crescere e sono diventati così enormi da oscurare il Sole, non sto scherzando. Interessante da notare che nonostante ho visto molti animali grossi come montagne, più grandi di Meduli, non c&#8217;era nessun calo di performance&#8230; Quini ora i pet livellano, cambiano grandezza e aspetto e diventano più potenti con l&#8217;età e sarai capace di nutrirli per bene &#8211; le creature generiche nel mondo livellano col tempo anche! Puoi immaginare quanto importante il bilanciamento sia importante qui &#8211; ci saranno alcune feature uniche sul controllo in arrivo coi pet &#8211; ciò che abbiamo sul server Live al momento è solo un placeholder (momentanei).</p>
<p><strong>Puoi dirci qualcosa sulle nuove feature inserite nella build di test?</strong><br />
La nuova UI sta andando avanti a passi da gigante, è uno dei cambiamenti che più colpiscono, il che è grande, stiamo anche ricevendo bilanciamenti multipli su armi e armature (server side), abbiamo controllato le armi contundenti (blunt) molto presto, non stiamo per cambiare drasticamente il volto del PvP ma penso che vedrai più persone usare mazze ora per distruggere le armature degli altri come strategia, tuttavia stiamo principalmente lavorando su Creature Control. C&#8217;è un nuovo arrivo fra le abilità e si chiama Dominate, funziona in un sistema diverso da taming e puoi dominare cose che non puoi tamare, per esempio; Ragni! (ndt: non si capisce se sarà un incantesimo di ecumenical spells tipo heal oppure una skill vera e propria sotto ecumenical spells, quindi ho tradotto abilità genericamente)</p>
<p><strong>I pets che si stuckano (bloccano sul posto) sul Live sono un bel problema, puoi dirci se sul test è ancora così?</strong><br />
Sembrano essere molto meno &#8220;sticky&#8221; (che si piantano in un punto), le Guardie ad esempio, nel primo paio di builds si teletrasportavano attraverso le strutture, ora è molto meglio; puoi anche vedere i pets che tracciano il terreno molto molto meglio, all&#8217;aperto. C&#8217;è molto lavoro quindi da fare ma siamo fiduciosi di risolvere i problemi attuali con la AI, che sia un mob o il tuo pet.</p>
<p><strong>Ci sarà un drastico cambio nel combat con Awakening?</strong><br />
No, siamo davvero attenti che non appena la SV inserisce nuove cose, quelle non siano over-powered, ci saranno nuovi e più modi di combattere, ma è importante che i nuovi contenuti siano usati ma che non rendono inutili alcune cose già in gioco. Abbiamo un sistema di controllo delle creature molto più intelligente, il quale ripagherà di più di un semplice spam di &#8220;attack&#8221;, ma ciò richiederà un pò di cervello e perspicacia per ottenere il meglio dal sistema, comincerete a trattare i pet come delle armi.</p>
<p><strong>Grazie GM MArtialis, apprezziamo davvero!</strong></p>
<p>Ho fatto poi un salto per controllare gli stessi testers:<br />
<strong>Ciao Arfy e Kia, grazie per avere un pò di tempo per rispondere a un paio di domande, come va e quali sono i vostri pensieri sull&#8217;ultima build?</strong></p>
<p>Frustrante ma gratificante quando facciamo progressi, è un bel lavoro per il cervello il trovare modi per battere/exploitare il sistema e qualsiasi buco prima del lancio, prima che la community lo faccia &#8211; ci sono persone nel team con molta immaginazione ed abbiamo già rilevato ed aggiustato molti problemi.<br />
Il test può essere sorprendente a volte quando pensavamo di aver trovato il giusto bilanciamento per gli attacchi dei pet ma poi abbiamo scoperto il modo per batterli, quindi è tutto un lavoro fra attacchi e difesa. Non dirò altro.<br />
Stiamo trovando problemi con il livellaggio dei pet, ed è tanto complesso che ci stiamo ancora scavando in profondità e lo stiamo facendo da un bel pò di tempo, fiduciosi che sarà tutto risolto a breve come molti dei bug che troviamo.<br />
Le Guardie sembrano funzionare molto bene e quando accidentalmente ci rendiamo criminali noi o i nostri pet in città, tende a finire molto dolorosamente, sorprendente anche quanto grande sia il range di queste guardie &#8211; avvicinati troppo e pagane le conseguenze.</p>
<p><strong>Pascolo/Branco</strong><br />
Ecco un&#8217;immagine da Sebastian &#8211; da una versione che presto avremo sul test (credo) &#8211; questo è uno dei nostri branchi/pascoli. Come potete vedere ci sono maiali con diverse età/forza. Si muovono in giro liberamente!! (free roaming)</p>
<p><a href="http://i46.tinypic.com/4q67h4.jpg"><img class="alignnone" src="http://i46.tinypic.com/4q67h4.jpg" alt="" width="800" height="640" /></a><br />
(grazie Seb)</p>
<p><strong>Ed un pò di divertimento &#8230;</strong><br />
Come sapete i mob crescono di età e statura, cambiano il loro aspetto ed alcuni pascolano. Quando appaiono per la prima volta sul server il loro &#8220;livello&#8221; è impostato molto basso e poi crescono &#8211; abbiamo individuato un&#8217;amorevole bug dove il &#8220;cap&#8221; (massimo di età) non era impostato su certi mob appena introdotti&#8230; dopo un paio di giorni sono diventati grandi&#8230; davvero grandi! Ora è fixato ma il Focus Group ha pensato che era una buona idea condividerlo con voi e così anche io. E&#8217; anche una dimostrazione interessante&#8230; Ricordate che nonostante il cap ora è impostato, questo è qualcosa che possiamo cambiare a nostro volere&#8230;</p>
<p>Abbiamo anche deciso di fare una competizione interna sulle didascalie, (alcuni test sono ripetitivi all&#8217;estremo) e siamo finiti con le cose a seguire. Ne ho lasciati un paio in fondo che stanno aspettando per una buona didascalia &#8211; discutere l&#8217;aggiornamento e dargli un&#8217;occhiata.</p>
<p><strong>&#8220;Che tien&#8217;a guaddà?&#8221;</strong></p>
<p><a href="http://i48.tinypic.com/kdo17q.jpg"><img class="alignnone" src="http://i48.tinypic.com/kdo17q.jpg" alt="" width="800" height="500" /></a><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>&#8220;Nessun bug troppo piccolo&#8221;</strong></p>
<p><a href="http://i48.tinypic.com/rwnapv.jpg"><img class="alignnone" src="http://i48.tinypic.com/rwnapv.jpg" alt="" width="800" height="640" /></a></p>
<p><strong>Didascalia in attesa</strong></p>
<p><a href="http://i47.tinypic.com/4l1qp5.jpg"><img class="alignnone" src="http://i47.tinypic.com/4l1qp5.jpg" alt="" width="800" height="450" /></a></p>
<p><strong>Didascalia in attesa</strong></p>
<p><a href="http://i45.tinypic.com/qnlcfd.jpg"><img class="alignnone" src="http://i45.tinypic.com/qnlcfd.jpg" alt="" width="800" height="450" /></a></p>
<p>Infine, vale la pena far notare che questo difficilmente influenza il frame rate.</p>
<p>Prossima settimana: Intervisterò il nostro stimato Leader del Focus Group GM Athanas! Quindi un&#8217;altra intervista / FG Update e spero altre succose informazioni e screenshots!</p>
<p>Grazie a tutti!</p>
<p>T</p>
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		<title>Focus Group Community Update – Week #6</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 23:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuroi</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[Focus Group Questo aggiornamento per la community settimanale non si concentrerà molto sul team e sui numeri di bugs ecc, ma piuttosto su alcuni dei&#8230;</span> <span class="more"><a href="http://www.mortalitalia.it/focus-group-community-update-week-6/">Read&#160;More</a></span></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Focus Group</strong></span><br />
Questo aggiornamento per la community settimanale non si concentrerà molto sul team e sui numeri di bugs ecc, ma piuttosto su alcuni dei test che hanno fatto parte delle sessioni lungo gli ultimi 7-10 giorni.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Community Update</strong></span><br />
Abbiamo ricevuto la nostra ultima patch Venerdì con alcune nuove feature, precisamente miglioramenti per Taming e Creature Control.</p>
<p>Meduli è stata circondata da mobs che includevano Black Bears, Brown Bears, Wolves, Dire Wolves, River prowers, Shore Prowers, Cougars, Taur Dogs ed altri assieme ad alcune &#8216;nuove&#8217; creature per graziare Nave con il rilascio di Awakening.</p>
<p>L&#8217;attività di test sottostante è stata effettuata utilizzando queste varie creature in una serie di sessioni di test separati.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Testing Activity</strong></span><br />
Il test di pets è stato coinvolto maggiormente con l&#8217;introduzione di molte nuove feature di gioco e meccaniche associate con Taming e Creature COntrol. Ciò che segue è una panoramica di 10 punti dell&#8217;attività di test su cui il Focus Group ha lavorato durante l&#8217;ultima settimana.</p>
<p><strong>Pets Multipli:</strong> Awakening offre l&#8217;abilità di controllare pets multipli e con questo arriva il sistema per definire quanti pets un giocatore puà avere. Questo test s&#8217;è concentrato sul come funzionasse il controllo di pets multipli, avendo diversi tipi di pets e come venivano controllati.</p>
<p><strong>Attributi delle creature:</strong> Nave non sarà più popolata da creature che condividono la stessa dimensione. Come quando create un nuovo personaggio ci sono attributi specifici per quel personaggio e questi possono essere influenzati da fattori come età e dimensione. Awakening introduce un concetto simile per le creature. La fase di test per assicurarsi che la variazione di questi attributi fosse correttamente influenzata dal tipo di livello di una creature è stato un processo molto dettagliato.</p>
<p><strong>Fame:</strong> /feed è una cosa dell&#8217;ormai passato coi pets in Awakening. Testare il nuovo sistema di fame significava capire non solo le meccaniche per nutrire i pets, ma anche ciò che è necessario per nutrirli &#8212; questo riguarda i livelli di fame e gli effetti collaterali di un pet molto affamato o completamente nutrito.</p>
<p><strong>Flagging:</strong> Le flag di un pet e di un giocatore ora sono direttamente collegate. Il test includeva pet vs pet, pet vs giocatore, pet vs guardia e pet vs creatura in una varietà di differenti scenari. C&#8217;era inoltre lo stesso tipo di test ma usando pet multipli per ingaggiare vari tipi di combattimento.</p>
<p><strong>Fedeltà (loyalty):</strong> La federà di un pet in Awakening è stata descritta dal team come l&#8217;essere sia la stessa ma anche differente da ciò che i giocatori erano abituati. La fedeltà tradizionalmente era influenzata dal semplice scrivere /feed quante più volte possibile, e c&#8217;è bisogno di fedeltà per controllare effettivamente un pet. Tests su questi fattori sono stati fatti ma il nuovo sistema di fedeltà dei pets si collega agli attributi del pet in alcuni altri modi ed influenza il tuo pet in maniere diverse anche.</p>
<p><strong>Stabling:</strong> Il test delle stalle di città e case di giocatori è stato relativamente semplice, enfatizzando la possibilità di farlo con pets multipli.</p>
<p><strong>Skills:</strong> Ci sono alcune skills che hanno un impatto sulla tua abilità di tamare e controllare i pets. Un test intensivo è stato intrapreso (con altro da fare) su Taming ed il controllare vari pets con vari livelli di skills. Non ogni giocatore deciderà di investire 100 punti skill in queste skills quindi rendere valide le meccaniche di gioco a differenti livelli di skill è un aspetto importante del test sui pet.</p>
<p><strong>Taming:</strong> Può sembrare strano ma la premessa base del tamare una creatura involve un gran numero di variabili, oltre che il livello di skill menzionato sopra. Ci sono un sacco di fattori da verificare come il tipo di creature, la distanza dalla creatura, se un&#8217;arma è equipaggiata o no, se stai guardando verso la creatura o tutt&#8217;altra parte, se sei in modalità combat o no, che succede se hai già un pet, e così via&#8230;</p>
<p><strong>Gilde e War Dec (guerra fra gilde):</strong> Il comportamento dei pets i cui padroni sono in delle gilde ed anche in guerra è anche una parte del processo di test. Ciò include questioni come in che modo un pet si comporta verso i giocatori della stessa gilda o verso un giocatori di una gilda nemica ecc&#8230;</p>
<p><a href="http://i47.tinypic.com/105b888.png"><img class="alignnone" src="http://i47.tinypic.com/105b888.png" alt="" width="640" height="362" /></a></p>
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		<title>Focus Group Community Update – Week #5</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 15:33:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuroi</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[Focus Group Lunedi 23 Aprile ha segnato le 5 settimane per il Focus Group. Guardando alle scorse 5 settimane è stato un periodo molto indaffarato&#8230;</span> <span class="more"><a href="http://www.mortalitalia.it/focus-group-community-update-week-5/">Read&#160;More</a></span></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Focus Group</strong></span></p>
<p>Lunedi 23 Aprile ha segnato le 5 settimane per il Focus Group. Guardando alle scorse 5 settimane è stato un periodo molto indaffarato ed i membri attivi del Focus Group hanno certamente contribuito in modo significativo al continuo sviluppo di Mortal Online ed Awakening.</p>
<p>La quinta settimana è stata significativa per un paio di ragioni. Una è il testing dei pets di cui discuterò dopo ma anche perchè è stata data l&#8217;opportunità allo staff di sedersi e guardare coi proprio occhi come il Focus Group ha lavorato.</p>
<p>Impegni nella vita reale, lavoro e familiari influenzeranno sempre quanto tempo puoi giocare e lo stesso vale per i ltesting. Ci sono alcuni tester chie saranno sempre online nel test server mentre altri potranno solo contribuire un paio di ore a settimana. Questa settimana abbiamo esaminato il contributo del nostro team ed i numeri ottenuti riflettono di più quelli di un gruppo attivo di testing.</p>
<p>Abbiamo anche individuato alcune aree di &#8220;duplicazione&#8221; tra il Focus Group e il team di Quality Assurance. Ogni gruppo ha chiaramente definito dei ruoli e mentre voi potreste essere più familiari col Focus Group, il team di Quality Assurance è molto più riservato. Questo team si concentra più sui supporti in-game usati dai Counselors e Game Masters. Inoltre hanno da testare alcuni degli aspetti &#8220;super segreti&#8221; di Awakening che il Focus Group invece non può.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Community Update</strong></span></p>
<p>Dire che è stata una grande settimana di testing potrebbe essere un eufemismo. E&#8217; sicuramente strano quando carichi il server e ti emozioni per il fatto di poter tamare un pet!</p>
<p>Prima che entri nei dettagli, mi è stato chiesto via messaggi privati quanto efficace il Focus Group è stato nell&#8217;identificare bugs e farli fixare. Queste erano delle buone domande visto che sono passate un pò di settimane da quando ho dato un update con dei dettagli. Quindi ecco qui&#8230; 5 settimane di bontà del Focus Group via numeri&#8230;</p>
<p>Test Clients &#8211; 3<br />
Test Patches &#8211; 6<br />
Current release &#8211; 8B<br />
Smallest Release &#8211; 12mb<br />
Largest Release &#8211; 505mb</p>
<p>Forum Posts &#8211; 1604<br />
Troll Posts &#8211; 0<br />
Testers with really big forum signatures &#8211; 1</p>
<p>Totale di bugs sollevati &#8211; 198<br />
Bugs chiusi &#8211; 70<br />
Bugs fixati ma sotto verifica &#8211; 22<br />
Bugs reportati ai devs &#8211; 90<br />
Bugs identificati questa settimana &#8211; 16</p>
<p>Gilde nel test server &#8211; 5<br />
Case costruite &#8211; 9<br />
Keeps &#8211; 2</p>
<p>Abbracci da Sebastion &#8211; 1</p>
<p>Discorsi ispiratori da Henrik &#8211; 14<br />
Domande risposte da Paratus &#8211; tante<br />
Numero di volte che Henrik è stato ucciso dai testers &#8211; Riservato</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Testing Activity</strong></span></p>
<p>Il valore del Focus Group non è solo nell&#8217;identificare bugs, cose che funzionano o no.  E&#8217; anche circa dinamiche di gioco generiche, bilanciamento e gameplay. L&#8217;abilità del Focus Group di fornire feedback generici sul gioco è stata molto positiva, e senza rubare tempo al ruolo primario di testing e identificazione di bugs ha permesso una comprensione maggiore di come vari aspetti del gioco funzionano e come il gioco viene giocato.</p>
<p>Ci sono state due patch durante la settimana e queste hanno introdotto molti fix ed alcune nuove features. Queste erano perlopiù esclusivamente relative all&#8217;espansione della nuova UI e l&#8217;introduzione del nuovo pet system. Le patch notes da Henrik erano dettagliate come sempre e le due patch includevano una quarantina di argomenti da revisionare.</p>
<p>Alcune delle attività di testing e cambiamenti dalla scorsa settimana includono:</p>
<ul>
<li>Taming delle creature</li>
<li>Controllo e dominazione delle creature e pet</li>
<li>Interfaccia Utente per il nuovo skill book, speel book e interfaccia pet</li>
<li>Modifiche alle armi</li>
<li>Migliorie alle armature</li>
<li>Aggiornamenti al Prediction System</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>MomoWang<br />
Focus Group Lead</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Intervista con Henrik</title>
		<link>http://www.mortalitalia.it/intervista-con-henrik/</link>
		<comments>http://www.mortalitalia.it/intervista-con-henrik/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 03:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuroi</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[Salve gente, Allora, mi sono seduto col nostro CEO, Henrik, l&#8217;altro giorno per parlare di Awakening. Ho fatto del mio meglio per avere nuove informazioni&#8230;</span> <span class="more"><a href="http://www.mortalitalia.it/intervista-con-henrik/">Read&#160;More</a></span></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salve gente,</p>
<p>Allora, mi sono seduto col nostro CEO, Henrik, l&#8217;altro giorno per parlare di Awakening. Ho fatto del mio meglio per avere nuove informazioni e chiedere quello che alla community sarebbe interessato. Ho ottenuto molto più di quel che m&#8217;aspettavo. Divertitevi.</p>
<p><em><strong>Ciao Henrik, grazie per aver rubato del tempo dalla tua occupatissima agenda per rispondere ad alcune domande, so che la nostra community sta iniziando ad emozionarsi davvero molto circa la release di Awakening, cos&#8217;è che emoziona te di questa espansione in arrivo?</strong></em><br />
Ciao Theia, nessun problema. Beh immagino sia fra le tante features che aspettavamo da tempo e finalmente stanno arrivando. E&#8217; passato molto tempo ma ora sentiamo che Awakening inizierà a chiudere il ciclo in termini di PvE, il quale è mancanto, non tutti i giocatori vogliono PvP quindi questo è un aggiornamento molto importante per questa parte di community. Ovviamente più PvE aiuterà anche la parte PvP visto che prevediamo molta azione pronta a dare il via a maggiore attività nel mondo.</p>
<p><em><strong>Ok, possiamo avere maggiori dettagli per favore? So che stai programmando di inserire un significante numero di nuove creature nel gioco, puoi illuminarci su cosa stiamo per andare incontro? So che non vuoi dare in giro troppi spoilers, ma possiamo avere una minima informazione circa le nuove creature che vedremo con la nuova AI, per favore?</strong></em><br />
L&#8217;AI è stata completamente riscritta. Da zero. Ora ci concede di dare vita alla visione originale che avevamo per la flessibilità dell&#8217;Ai e del gioco. Ricorderai sicuramente il vecchio prototipo di anni fa; il troll che sollevava giocatori, il minotauro aggressivo? Dopo una gran fatica siamo finalmente in grado di portare queste funzioni nel gioco, il sistema d&#8217;azioni dinamico dell&#8217;AI apre le porte ad abilità per le nostre creature completamente nuove, abbiamo solo bisogno di elaborare nuove azioni interessanti e divertenti che possono fare. Inclusa in questa nuova Ai abbiamo anche due elementi che aspettavamo da tempo, acqua ed aria. Ciò ci dà molti nuovi contenuti e possiamo finalmente iniziare ad utilizzare le abilità d&#8217;immersione ed aggiungere contenuti sott&#8217;acqua, ad essere sinceri non ne abbiamo molti per ora visto che non ci aspettavamo di risolvere le funzioni dell&#8217;acqua così presto, ma arriveranno presto.</p>
<p>Per farti un&#8217;idea della nuova AI vorrei condividere una storia dal forum di testing. Spero che ad ACHILLES non dispiaccia.</p>
<p><strong>Discussione nell&#8217;area &#8220;Feedback&#8221; iniziata da ACHILLES, mercoledi alle 9:03 del mattino.</strong><br />
Stasera vorrei condividere con voi, prima di andare a letto, un&#8217;esperienza maledettamente GRANDIOSA avuta con 3 orsi fuori Meduli. Ero con Arfette a testare armi e roba varia, quando è andato a tamare alcuni orsi. Quando gli ho detto che ero tornato, lui stava già tornando indietro correndo, alcuni orsi l&#8217;avevano seguito dal loro punto di spawn. Quando ho puntato lo sguardo verso gli orsi che lo seguivano, uno ha rinunciato a correre ed è tornato al suo spawn lentamente. Il secondo l&#8217;ha seguito un pò più lontano, poi s&#8217;è fermato, ha fatto qualche altro passo verso di lui, e poi ha deciso di girarsi e tornare indietro. L&#8217;ultimo orso invece ha fatto qualcosa di così dannatamente impressionante, che mi ha emozionato completamente in gioco. Arfette potrà dirvelo.</p>
<p>Per chiarire perchè quest&#8217;esperienza mi ha emozionato così tanto, vorrei condividere una veloce esperienza che ho avuto nella realtà con un orso. Andai a caccia di caribù e pesca di salmoni con papà in Alaska quando ero ancora un sedicenne. Appena fuori la frontiera dell&#8217;Alaska, nella tundra nel mezzo del nulla, ci sono grandi Grizzly, e sto parlando dei grossi fottuti mamma orso pronti a mangiarti vivo se non sei attento a quel che fai. Essendo mio padre stupefacentemente preparato ed un uomo intelligente, era sempre pronto per un orso nel mentre cacciavamo, ed avevamo munizioni speciali per i nostri fucili nel caso in cui avremmo dovuto difendersi. Anche prima di partire, mi aveva dato dei libri da leggere sulle cose che avremmo potuto fronteggiare, specialmente orsi, così che avrei saputo cosa aspettarmi nel caso ne avessimo incontrato uno. Ora, per arrivare al punto:</p>
<p>Sparai un caribù da circa un miglio di distanza ed era in aaaalto sulla montagna. La risalimmo, ci vollero buoni 30-45 minuti per arrivare lassù fino a dove il caribù era caduto. Una volta arrivati lì, dovemmo scuoiarlo sul posto perchè non potevamo portare con noi l&#8217;intera carcassa fino al campo che era almeno a 10 miglia da lì. Quindi papà mi disse di guardarmi in giro per qualunque cosa mentre lui scuoiava l&#8217;animale ai nostri piedi. Lo feci, e lui iniziò il suo lavoro. Quindici o venti minuti passarono ed intanto parlavo con lui di cose varie. Abbassai lo sguardo per vederlo scuoiare e nel momento in cui rialzai lo sguardo, c&#8217;era un maledetto orso bruno che camminava parallelo a noi e guardava DRITTO verso di noi. Voleva chiaramente la nostra preda, perchè voleva da mangiare, ma nella sua testa stava ponderando se doveva realmente provare a strapparlcela o no. Non so se quell&#8217;orso sapeva cos&#8217;eravamo o no, ma l&#8217;unica ragione per cui credo che NON ci venne addosso, era il suo probabilmente essere un orso giovane, forse adolescente, e non aveva il coraggio di venirci incontro e lottare per quella preda. Non appena dissi &#8220;Oh merda, papà&#8230;&#8221; lui era già pronto con la sua pistola carica lo guardammo come falchi. L&#8217;orso lentamente andò via, e noi immediatamente finimmo quel che potevamo con la preda, e ci dirigemmo al campo.</p>
<p>Quest&#8217;esperienza è ESATTAMENTE quel che è successo oggi in gioco con Arfette, tranne che per l&#8217;orso ci ha attaccati!!! E&#8217; stato impressionante. Ero di fianco Arfette, fermo, non appena mi arrivo di fianco mi disse &#8220;Penso che uno degli orsi è ancora intento a seguirmi&#8221;. Avendo giocato MO molto, la mia reazione agli orsi di gioco era sempre la stessa, ma questa volta ho guardato bene e notato qualcosa di completamente diverso dalle scorse volte, ed è stato semplicemente&#8230; FIGO. L&#8217;orso che stava seguendo Arfette si fermò alle rocce ed iniziò a guardarci per un secondo. Io l&#8217;ho guardato ed aspettato di vedere cosa esattamente volesse fare, e l&#8217;orso quindi s&#8217;è girato ed ha iniziato a camminare parallelo a noi, ESATTAMENTE COME FECE l&#8217;orso con cui ebbi esperienza nella realtà. Camminò per un paio di passi girando la sua testa sempre puntata su di noi, che volesse o no venirci addosso. Poco dopo si fermò di nuovo, si girò di nuovo completamente verso di noi, lanciò un ruggito, e caricò. E&#8217; stato così dannatamente epico. Arfette ed io quindi combattemmo l&#8217;orso e l&#8217;abbiamo ucciso.</p>
<p>Ora, non sono sicuro se ciò fosse o no una parte della nuova AI negli animali, o se è stato un felice errore fra bugs e coincidenze, MA se questo tipo di cose può essere riprodotto, allora potrebbe essere così maledettamente fantastico. Quando dico riprodotto, intendo se gli animali potessero davvero reagire a ciò che li circonda così com&#8217;è concepito il sistema, e lì direi ben fatto Starvault! Voi ragazzi state facendo le cose giuste e vi prego continuate così. Sono in attesa di molto più in futuro!!!<br />
*****</p>
<p><em><strong>Henrik:</strong></em> Dando una piccola spiegazione sul come questo funziona (non era un bug) la nuova AI s&#8217;è interfacciata a loro davvero come ACHILLES e Arfette hanno descritto. La AI inizia un numero di passi quando individua una creature o un giocatore. Essa inizia dallo scoprirla ed in base a vari fattori diversi può continuare a guardare i giocatori o provare a fuggire o attaccare. Essa misura la minaccia dai numeri, la grandezza ed altre cose. Ciò dà la possibilità ai giocatori di approcciarsi furtivamente ad una creatura e se questa vi individua, meglio restare assolutamente fermi, che essa sia una preda o un predatore a cui vuoi avvinarti, per non rischiare d&#8217;essere attaccati. Se essa non avverte nessuna minaccia guardandoti mentre sei perfettamente fermo, potrebbe continuare a fare quel che stava facendo prima e quindi ignorarti da lì in poi. Un&#8217;esperienza simile rende tutto molto vivo ed emozionante, è come se ti guardasse ad ogni tuo movimento. Come potete capire è stato fatto molto lavoro per la nuova AI, la quale è stata anche massivamente ottimizzata per un sistema di massa, come potete vedere in alcuni nostri screenshot precedentemente rilasciati, abbiamo testato circa 2.200 guardie in una piccola area senza caricare completamente il nodo/server o il client, il che è davvero impressionante. Ciò ci permetterà ti aggiungere interessanti e massivi eventi nel mondo di gioco. Taming, come professione, ha avuto molte nuove cose anche. Ci sono nuove skills per quelli che sono interessati al tamare animali, abbiamo anche una nuova &#8220;skill/magia&#8221; in una scuola magica che permette ai giocatori di &#8220;dominare&#8221; alcune creature specifiche che non puoi tamare. Noterete una profondità tutta nuova in taming e nel controllo dei pets. Tutte le creature nel mondo sono ora dinamiche in termini di statistiche, dimensioni ed altre cose anche. Questo significa che sarete in grado di trovare orsi neonati che sono ad esempio più facili da tamare comparati agli adulti. Ad una certà età non li si può puù tamare e quindi dovrete trovarne uno più giovane. Ogni creatura costa un certo quantitativo di &#8220;creature control points&#8221;, spetta a voi trovare la giusta combinazione che soddisfa le vostre necessità. Se volete un paio di giovani orsi o un unico grosso ed incazzato orso che ha imparato nuove azioni tramite le vostre abilità, dipende da voi. Con le giuste skill sarete in grado di vedere la sua età, condizione e statistiche. Alcune creature sono risapute crescere e diventare più forti in cattività con il corretto allenamento e nutrizione. Questo significa che potete renderli più forti di quelle trovate allo stato selvaggio.<br />
La nuova AI permette anche di aprire le porte ad alcuni antichi dungeons, pieni di lore che abbiamo atteso per molto tempo di condividere con voi, anche anni. Tutte le creature pre-patch nel mondo saranno rifatte con la nuova AI e vedrete molti cambiamenti come risultato a questo. Ciò ovviamente include le cavalcature, anche. Le skills di lore per ogni creatura ora avrà un ruolo importante visto che aiuteranno a sconfiggere la creatura in cui siete specializzati. (Nota del traduttore Kuroi: vorrei ricordare che fra le skill di lore che menziona, ce ne sono alcune che fanno infliggere più danni anche alle RAZZE che usiamo noi giocatori, quindi una skill che ci fa fare danno maggiore a uno Sheevra, oppure a un Thursar e così via&#8230; ciò sarà utile sia in pvp che pve quindi)<br />
L&#8217;equipaggiamento ha ora un collegamento con la professione di Taming, visto che vi dà la possibilità di spingere una creatura oltre il suo limite, ciò richiederà ovviamente una creatura tamata come prima cosa, idem per la dominazione.</p>
<p><em><strong>Chiunque vuole sapere quando Awakening sarà rilasciato. La community tende a pensare ad una data in aprile. Vedremo Awakening arrivare in aprile?</strong></em><br />
Il nostro obiettivo principale è offrire la più fantastica esperienza possibile al lancio. Siamo così vicini che è doloroso dover aspettare, e sappiamo quanto può esserlo, ma ci sono così tanti moduli completi che sono pronti per essere integrati che sarebbe una vergogna dover aspettare per il prossimo grande rilascio e noi vogliamo tutto ciò in questo unisco rilascio. Detto questo, sono mesi che abbiamo iniziato a lavorare ad Awakening, appena dopo il rilascio del controllo territoriale, sapere che siamo così vicini al rilascio è estremamente gratificamente ma non sarà in Aprile, ma neanche così lontano. Parliamo di settimane, non mesi.</p>
<p><em><strong>Puoi dirci in che stato si trova Tindrem?</strong></em><br />
Quasi completato, manca solo una struttura da finire, la quale è molto avanzata e dovrebbe essere finita ad inizio settimana prossima. Tindrem è una cosa grossa per noi. E credo lo sarà per la community anche. Il test dell&#8217;AI delle Guardie è andato meglio di quanto ci aspettassimo, stiamo ancora migliorando alcune animazioni e nuova AI significa una città più attiva con molte possibilità interessanti.</p>
<p><em><strong>Potranno i giocatori possedere case in Tindrem?</strong></em><br />
Non al momento.</p>
<p><em><strong>Puoi dirci qualcosa sui nuovi pets che entreranno in gioco?</strong></em><br />
Beh una combinazione di nuova AI e client a 64 bit ci dà la possibilità di fare questo&#8230; quando ho scattato questo screenshot, non c&#8217;era nessun abbassamento di FPS per me da quando il cielo era vuoto&#8230;</p>
<p><a href="http://img99.imageshack.us/img99/281/screenshofinal.jpg"><img class="alignnone" src="http://img99.imageshack.us/img99/281/screenshofinal.jpg" alt="" width="640" height="291" /></a></p>
<p><em><strong>Momento per Bug Fixing &#8211; ce n&#8217;è uno incluso in Awakening e qual è il tuo piano generale per trattare con i bugs a lungo termine che abbiamo?</strong></em><br />
Sì, abbiamo fixato molti bugs importanti in questa build. Ma non era il nostro obiettivo principale, quello era nuovi contenuti, e molti. L&#8217;abbiamo raggiunto e se ci sarà tempo libero proveremo ad inserire qualche altro fix, ma la priorità è il testare, validare e poi rilasciare. Stiamo programmando un &#8220;turno per bug fixing&#8221; dopo Awakening, anche se conoscendoci potremo possibilmente anche aggiungere altri contenuti durante quel turno. E&#8217; anche iniziato il lavoro per il prossimo rilascio in programma visto che alcuni membri del team hanno finito tutto quello che dovevano fare per questo rilascio in arrivo.</p>
<p><em><strong>Avremo la nuova GUI?</strong></em><br />
Sì, è dentro ma non totalmente completa ancora, è fantastico quante finestre/interfacce abbiamo costruito. Abbiamo aggiunto il nuovo Spell Book il quale ha delle animazioni davvero carine ed il lavoro avanza bene. Questo spell book è qualcosa che volevamo dal lancio ma non potevamo implementarlo a causa delle restrizioni della GUI dell&#8217;Unreal Engine. Ora il primo passo è completo e possiamo continuare a programmare le altre scuole di magia. Ora dovrete comprare, imparare e scoprire incantesimi via pergamene (scrolls), le quali potete inscrivere nel vostro spell book, dopodiché potrete lanciarle qualsiasi volta vogliate. Ci saranno incantesimi localizzati solo in posti specifici ed a certi orari, il che significa che se un giocatore scopre questi incantesimi sceglierà cosa succederà con essi, le condividerà o le terrà per lui? Stiamo anche migliorando un sacco di vecchie finestre, avremo finalmente una GUI vera e propria. Performance e controlli migliori in tutti gli aspetti che possiamo aspettarci dai principali MMO.</p>
<p><em><strong>Molti giocatori sono in attesa del Broker System (intermediario), gli strumenti di scambio in gioco stimoleranno l&#8217;economica e causeranno maggior movimento di beni e giocatori per il mondo, come sta andando questo sistema?</strong></em><br />
Il Broker System è qualcosa che davvero necessitiamo nel nostro gioco, uno strumento potente per aiutare l&#8217;economica ad andare avanti e lo scambio fra giocatori. I giocatori saranno capaci di vendere i loro beni con questo servizio ed altri potranno comprare senza dover essere online allo stesso tempo per trovare il compratore/venditore. Pensiamo che questo aiuterà molto, specialmente alcuni giocatori che non sono online negli orari di punta europei ed americani.</p>
<p><em><strong>Grazie per essere stato così generoso col tuo tempo, c&#8217;è qualcosa che vorresti aggiungere?</strong></em><br />
Non stiamo solo aggiungendo una nuova AI e GUI, abbiamo avuto tempo di aggiungere nuove skill, equipaggiamenti ed alcune importanti professioni. Alchemy sta per avere un potenziamento per alcune ragioni; rimuoveremo le pozioni vendute dagli NPC in gioco. Abbiamo notato che i giocatori hanno iniziato a capire più a fondo il sistema di alchimia; hanno chiaramento sperimentato e trovato pozioni potenti. Per quelli che sono riusciti in questo, ben fatto! Aiuteremo la professione all&#8217;inizio aggiungendo lore in gioco che spiegheranno come creare la prima, vera basica pozione, il resto dipenderà dal giocatore di scoprire e stabilire la professione e mercati attorno ad essa. Proprio ora, Tailoring (sartoria) è sul confine di essere finalizzata anche, ciò darà ai giocatori una nuova professione &#8211; craftare vestiti. QUesto significa che stiamo aggiungendo nuovi tipi di equipaggiamento, perfetto per giocatori che desiderano essere vestiti alla moda; in aggiunta questa professione sarà in grado di flettere elementi come protezione e peso. Ovviamente non potranno competere con armature medie e pesanti, quelle saranno sempre meglio il meglio per i guerrieri melee. Speriamo anche di riuscire ad inserire ceramiche e vetro soffiato visto che vogliamo davvero rimuovere le bottiglie vuote dagli NPC. Inoltre speriamo di riuscire a fare ciò anche per quanto riguarda il crafting di frecce, le frecce fanno parte di un avanzato sistema di crafting che vi consentirà di craftare frecce a mano, usarle in situazioni specifiche, potete prendere il tipo di attacco che volete infliggere usando diversi tipi di punte di frecce. Se va tutto come programmato riusciremo ad inserire tutto ciò in Awakening, altrimenti dovrebbe arrivare poco dopo.<br />
Stiamo anche lavorando su un rimodellamento dei modelli dei giocatori, erano buoni fino a pochi anni fa, ma oggi sentiamo che possono essere molto meglio, in molti modi, dopo tutto è il modello più importante del gioco e c&#8217;è molto spazio per migliorare. Anche alcune aree stanno per avere un miglioramento, l&#8217;acqua ora si muove ed è influenzata dal vento e dal tempo, le onde si muovono in direzione del vento. Cose sono cambiate anche per le tracce delle armi ed il Prediction System. Gli ultimi feedback dal Focus Group sono eccellenti, c&#8217;è una nuova precisione ed è molto più divertente il PvP!<br />
Qualcosa si dirige su Myrland, che influenzerà ogni giocatore nel mondo, starà a voi decidere come quel destino si rivelerà e come Myrland cambierà durante Awakening&#8230;..</p>
<p><em><strong>Grazie davvero Henrik, spero potremo fare questo di nuovo presto.</strong></em><br />
Grazie, certo, facciamolo. Oh e spero che tutti diano un&#8217;occhiata alla nuova competizione per il Loading Screen!</p>
<p>__<br />
Grazie a tutti!<br />
Theia</p>
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		<title>Focus Group Community Update – Week #4</title>
		<link>http://www.mortalitalia.it/focus-group-community-update-week-4/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 17:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuroi</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[Focus Group Per prima cosa ci scusiamo per il ritardo. Nel precedente Update parlavamo di aver ricevuto una patch ed era la quinta che ottenevamo.&#8230;</span> <span class="more"><a href="http://www.mortalitalia.it/focus-group-community-update-week-4/">Read&#160;More</a></span></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Focus Group</span></strong></p>
<p>Per prima cosa ci scusiamo per il ritardo.</p>
<p>Nel precedente Update parlavamo di aver ricevuto una patch ed era la quinta che ottenevamo. Dire che questa patch ha aggiunto molti cambiamenti  sarebbe un eufemismo. Henrik ci ha illustrato le modifiche che erano state fatte e avevamo 21 topics da rivedere. Alcune di queste erano nuove cose come i pet  e l&#8217;interfaccia, altre erano maggiormente fix che cose implementate. Nonostante questa quantità di cambiamenti, Henrik è stato molto chiaro: <em>Alcune features non ce l&#8217;hanno fatta ad arrivare in questa patch come avevamo pianificato.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Community Update</span></strong></p>
<p>Uno dei cambiamenti più significativi che il Focus Group ha notato nel server sono stati i cambiamenti al Prediction System. Se avete letto le Update precedenti, avrete notato che i commenti del team parlavano del come bene il tutto stava funzionando.  Quando gli sviluppatori continuano a puntare alla perfezione, ci sono sempre momenti nel quale si ci allunga troppo e c&#8217;è poi bisogno di fare dei passi indietro. Questa settimana è un esempio di questo *tosse* raro fenomeno.</p>
<p>Abbiamo sentito un sacco di parole pittoresche nel TeamSpeak del Focus Group e mi sono ritrovato ad imparare imprecazioni in lingue differenti. Dopo lo Shock iniziale, la squadra si concentrò e fornì dettagli precisi di quali erano i problemi. Problemi relazionati a certe armi, certi attacchi, ecc&#8230;ecc&#8230;</p>
<p>Una cosa nel quale il team sta migliorando è il modo in cui segnalano i riscontri agli sviluppatori. Essere concisi, precisi e diretti e spiegare nel dettaglio cosa era sbagliato e come riprodurlo. Una pagina intera che spiega il perchè il quantitativo di materiali macellati da un giaguaro è sbagliato basandosi su dati pervenuti da Wikipedia non sarebbe esattamente quello che è la nostra richiesta.</p>
<p>Sebastian comunque mostrò alcuni interessanti siti internet sul come cacciare giaguari di diverse specie.</p>
<p>Tutto ciò sembra aver causato un’ impennata per Seb e il team che ha subito sfornato una bontà di codice alla quale noi eravamo abituati. Ed è stato due giorni dopo che il client ha cominciato a rispondere in maniera diversa appena le patch furono rilasciate.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Testing Activity</span></strong></p>
<p>Queste due nuove patch hanno dato al team l&#8217;opportunità di dare un occhiata ai nuovi giocattoli che sono stati introdotti. Quelli che seguono sono alcuni esempi dei test che il team ha fatto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">Aggiornamento sulle Guardie</span>:  </strong>Sembra che io possa semplicemente copiare e incollare questa parte dai passati aggiornamenti settimanali. Rimane il contenuto che più cambia il volto del gioco in questo momento, e l&#8217;unico che ha il più grande e drammatico impatto sul gioco. Testing specifici stanno continuando ad estirpare Bug e aiutare a definire l&#8217; IA per tutti gli altri mob nel gioco. Detto questo uccidere sempre la stessa guardia continuamente può diventare noioso!</li>
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">Creature volanti</span>: </strong> Ebbene si, esistono! E non sono quelle che vedi volare nei cieli di Nave con le quali non puoi interagire. Queste creature sono dinamiche e spettacolari. Volano, Svolazzano, planano, e ti cagano in testa.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Chat system</strong></span><strong>:</strong> Nella lista dei desideri dei giocatori c&#8217;è sempre stata un nuovo sistema di chat. Bene, Paratus ha castato la sua sbrilluccicante magia e l&#8217;ha fatto apparire, anche se ha detto che non è ancora finito ed ha chiesto di analizzarlo in ogni sua sfaccettatura.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>SkillBook Interface</strong></span><strong>:</strong> La seconda parte della nuova interfaccia utente è il come le skill sono visualizzate nel gioco, molto sexy.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Prediction Recovery</strong></span><strong>:</strong> Quel che rompono, riparano.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Citazioni dal Team</strong></p>
<ul>
<li><strong>Necromantic:</strong> Creature volanti, cazzo sì!</li>
<li><strong>Reynik:</strong> Questa settimana abbiamo avuto a che fare con fuochi da campo assassini e abbiamo     ammirato le guardie di Elite nella loro mantellina all&#8217;ultimo grido.</li>
<li><strong>Tizio:</strong> Sorpresa per i Tamer!</li>
<li><strong>Kronick:</strong>  Hai due orsi? Cosa?!</li>
<li><strong>GM Anonimo:</strong> Interessante&#8230;</li>
<li><strong>MomoWang:</strong> Chiunque trolli sul forum di test sarà rimosso, GM inclusi !!!!</li>
<li><strong>Achilles:</strong>  Amo il nuovo pet system, mi ricorda la professione del Tamer in SWG</li>
<li><strong>Nostrus:</strong> Il nuovo Skillbook, Spellbook, e l&#8217;UI dei pet sono tutti grandi miglioramenti. Non vedo l&#8217;ora di provare la nuova UI per le Hotkeys/Macro. I tamer spaccheranno presto!</li>
<li><strong>Afterlife:</strong> L&#8217;interfaccia sta arrivando ed è ottima, dobbiamo ancora aspettare per la conversione definitiva</li>
<li><strong>Anonymous Counselor</strong>: Gli orsi si comportano come se fossi un delizioso pezzo di carne, come ci si aspetterebbe da un orso.</li>
<li><strong>Theia Community Manager:</strong> E&#8217; pieno di&#8230;&#8230;.stelle&#8230;&#8230;</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>MomoWang<br />
Focus Group Lead</p>
<p>____________________________________</p>
<p>Grazie a Durmin e Killex per la traduzione. <img src='http://www.mortalitalia.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Focus Group Community Update &#8211; Week #3</title>
		<link>http://www.mortalitalia.it/focus-group-community-update-week-3/</link>
		<comments>http://www.mortalitalia.it/focus-group-community-update-week-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 21:46:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuroi</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[Focus Group Benvenuti al terzo aggiornamento. La scorsa settimana era Pasqua ed i livelli di attività erano un pò calati nel team. Non eravamo sicuri se&#8230;</span> <span class="more"><a href="http://www.mortalitalia.it/focus-group-community-update-week-3/">Read&#160;More</a></span></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Focus Group</strong></span><br />
Benvenuti al terzo aggiornamento. La scorsa settimana era Pasqua ed i livelli di attività erano un pò calati nel team. Non eravamo sicuri se la Star Vault riconosce la Pasqua come una festa quindi una visita su Google mi ha permesso di apprendere quanto segue: Gli Svedesi celebrano la Pasqua religiosamente, ma la religione ha poco a che farci con essa. Tratta maggiormente di streghe, caccia all&#8217;uovo, piume colorate e salmone. Henrik postò sul forum del Focus Group avvisando che il team stava avendo due giorni liberi per Pasqua, per caricare le batterie e spendere un pò di tempo con la famiglia. C&#8217;erano visioni di Henrik vestito come una strega con piume colorate gestendo la caccia all&#8217;uovo di Pasqua negli uffici della Star Vault.</p>
<p>Allora il team stava aspettando che arrivasse Lunedì per l&#8217;ennesima patch sul test server. Martedì aspettavamo ancora un pò, In Mercoledì, noi tutti avevamo massimizzato la nostra skill &#8220;Attesa&#8221; e stavamo progredendo verso &#8220;Attesa Avanzata&#8221;. Non essendoci libri per queste abilità, è stato uno sforzo costato parecchio tempo per chiunque fosse coinvolto.</p>
<p>E finalmente Giovedì Henrik uscì dal suo uffico danzando ed attivò la luce verde per il rilascio della patch. Abbiamo ricevuto un grand&#8217;insieme di Patch Notes che ci dicevano specificamente cosa il team di Developer aveva fatto e su quali aree c&#8217;era bisogno di concentrarsi. Molto velocemente 218mb di codice magico era in download attraverso il launcher per la nostra gioia.</p>
<p>Una delle cose che stiamo notando è il volume di cambiamenti che stiamo provando durante il test. Le mie aspettative personali erano circa Awakening che portava nuove funzionalità e migliorie all&#8217;Intelligenza artificiale ed una nuova Interfaccia Utente (UI). La mia esperienza ora mi porta a dire che Awakening ci darà molto di più. Le migliorie sono considerabili e sorprendenti &#8211; Ora vedo questo progetto come Awakening Plus!</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Community Update</strong></span><br />
Il numero di bugs, bugs che vengono verificati e bugs che vengono risolti è aumentato drammaticamente questa settimana. Aggiungete a questo 21 nuove cose a cui dare un occhio e capirete che c&#8217;è molta attività di testing.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Testing Activity</strong></span><br />
Questo aggiornamento di testing sarà breve visto che abbiamo avuto accesso alla patch circa 24 ore finora. La prossima settimana dovremmo fornire aggiornamenti più ampi sul come stiamo procedendo. Alcune delle cose che riguardano cosa facciamo al momento includono:</p>
<ul>
<li>Guardie ancora &#8211; Sì, questo è stato maggiormente il punto focale del nostro test. Le Guardie stanno usando il nuovo codice per Intelligenza Artificiale (AI) e l&#8217;intero codice per creature e mobs verrà influenzato da questo codice originale per AI delle Guardie. Quindi è stato importante per noi concentrarci davvero su questo aspetto del gioco. Se riusciamo a rendere le guardie esenti da bugs, explots e metterle veramente sui binari, il resto dell&#8217;AI sarà più facile da implementare.</li>
<li>Due nuove varietà di guardia sono state incluse per proteggere Meduli. Entrambe sono più forti e difficili da uccidere rispetto alle guardie iniziali. E&#8217; stato interessante testare i vari livelli di guardie, il come interagiscono e lavorano assieme in squadra ecc.</li>
<li>La prima fase della nuova Interfaccia Utente (UI) è stata anche aggiunta. Stiamo solo guardando l&#8217;inizio di ciò e finora la semplicità e utilità della nuova UI cambia le basi del gioco. Finora si parla di cose semplici come il mirino e la finestra di chat ma spesso sono le piccole cose che hanno il maggior impatto.</li>
<li>Alchimia &#8211; molte discussioni su questo argomento&#8230; Come Henrik ha detto, ci sono 355 ingredienti in gioco, ognuno dei quali con 8 effetti alchemici e fino a 14 slot per Potion Making Skill. Mettete tutto ciò assieme ed otterrete un numero davvero grande di opzioni disponibili per l&#8217;Alchimia.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Citazioni dal team</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Guardia di Meduli</strong>: TU COMBATTI COME UNA PU**ANA!!</li>
<li><strong>Hertix</strong>: L&#8217;aspetto e l&#8217;atmosfera del gioco si stanno davvero unendo. Le funzionalità della GUI (Interfaccia Grafica Utente) che abbiamo ottenuto finora sono davvero eleganti e faranno meraviglie per l&#8217;esperienza dei nuovi giocatori. Non vedo l&#8217;ora di avere l&#8217;AI ed il &#8220;percorso di controllo&#8221; (path) delle creature migliorato, alcune cose davvero promettenti ed emozionanti. Inoltre, pipistrelli! Pipistrelli vi dico!</li>
<li><strong>GSB</strong>: Non appena l&#8217;AI sarà implementata questo sarà il miglior MMO sul mercato per il puro divertimento nel PvE. Non ho mai provato terrore imbattendomi in un mostro duro, pensando &#8220;oddio spero che non farà&#8230;&#8221;</li>
<li><strong>Durmin</strong>: Finalmente una prima parte di UI è arrivata, ed è semplicemente grande. La gente proverà Mortal e gusterà l&#8217;esperienza da nuovo giocatore grazie ad una chiara e davvero gradevole UI. Vari miglioramenti alla AI, finalmente stiamo testando il comportamento degli animali e c&#8217;è davvero un gran bel lavoro, ci dirigiamo verso la giusta direzione. stiamo testando diverse guardie (sì, lictors a passeggio!). Anche varie migliorie alle armi, stiamo ancora cercando di migliorarle ma sono stati fatti già dei passi. Il colpo con manico con martelli ed asce è finalmente aggiustato! Ci sono davvero molti miglioramenti grafici, come il nuovo cielo, nuove luci e, il più &#8220;scioccante&#8221;, l&#8217;acqua è completamente lavorata da zero. Sarete stupiti quando vedrete il mare di Meduli. Vari miglioramenti minori come le modifiche a molte animazioni di colpi e l&#8217;animazione del salto è tornata, il gioco migliora e migliora con ogni patch. Ancora molto lavoro da fare ma finora sento che questo può davvero diventare l&#8217;inizio di un&#8217;esperienza online completamente nuova.</li>
<li><strong>Sebastion</strong>: Di tutte le guardie, i Lictor non sono secondi a nessuno e sono davvero una forza potente con cui fare i conti</li>
<li><strong>Triton</strong>: Con la nuova patch, SV ci ha dato una nuova interfaccia utente in Flash. Funziona davvero bene, ci potrebbero essere ancora miglioramenti ma tecnicamente è buona. Abbiamo anche visto le guardie apparire con 3 diversi livelli, ed il lavoro fatto sui loro movimenti. A questo punto, progressi enormi sono stati fatti. Le guardie si comportano generalmente bene, non corrono più attraverso i muri, saltando oltre le case. Il tutto non è stabilito, ma penso che i fondamentali sono giusti. Come per le guardie diverse sono lì giusto per valutare il loro modo di combattere, per bilanciamento. Un grande lavoro di bilanciamento è stato fatto sulle armi ora, gittata, danno, impatto su diverse armature, a questo punto il lavoro sta prendendo la giusta piega,alcune armi ora sono veramente utilizzabili , altre obsolete , e finalmente altre davvero potenti. Ma in generale i progressi sono buoni, c&#8217;è solo bisogno di piccole modifiche.</li>
</ul>
<p>MomoWang,<br />
Focus Group Lead</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(Grazie a Durmin per aver contribuito alla traduzione)</p>
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		<title>Focus Group Community Update &#8211; Week #2</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 15:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuroi</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[Focus Group La passata settimana è stato un periodo interessante ed emozionante per il Focus Group. Il team ha raccolto un buon numero di ore&#8230;</span> <span class="more"><a href="http://www.mortalitalia.it/focus-group-community-update-week-2/">Read&#160;More</a></span></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Focus Group</strong></span><br />
La passata settimana è stato un periodo interessante ed emozionante per il Focus Group. Il team ha raccolto un buon numero di ore sul test server controllando i vari aspetti dei cambiamenti che sono stati fatti.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Community Update</strong></span><br />
Nella seconda settimana di test il Focus Group era in attesa di aggiornamenti sugli elementi da noi sollevati, dei quali ce n&#8217;erano già oltre un centinaio nella prima settimana. Questi elementi spaziavano da problemi lato server come &#8220;extraction e butchery non funzionanO&#8221;, a suggerimenti su nuove feature che potrebbero essere aggiunte al gioco e soprattutto bugs reportati su cose che non funzionavano come dovrebbero.</p>
<p>Case sono state costruite, forzieri riempiti, stalle aggiunte e tavoli da lavoro installati. Armi di tutti i tipi abbondavano e il PvP risultante ha portato un pò di murdercounts. Le guardie di Meduli hanno sofferto molto e a centinaia si sono sacrificate per fedeltà di servizio alla città. Siamo grati del fatto che c&#8217;è una scorta infinita di esse.</p>
<p>Martedì scorso, Henrik decise che era il momento di rilasciare il nuovo aggiornamento, quindi Sebastian ha tolto di mezzo le scatole di pizza e le lattine di Red Bull che l&#8217;hanno aiutato a sopravvivere ed ha premuto il tasto di &#8220;Release Patch&#8221;. Dei cambiamenti server-side erano accompagnati da una piccola client patch per il Focus Group.</p>
<p>Il team di Developer ha tessuto la loro magia e immediatamente 20 o più bugs sono stati mossi nel secchio dei &#8220;Verificare se fixato&#8221;, Le guardie erano ottimizzate, extraction e butchery erano tornate a funzionare ed il loro testing poteva cominciare.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Testing Activity</strong></span><br />
Il Focus Grup è alla seconda settimana passata sul sentiero per raggiungere Awakening con molta attività sia dentro che fuori la base di testing, Meduli. Henrik ha supportato il team in molti modi&#8230; dallo spawnare a random centinaia di guardie a passare del tempo in TeamSpeak a discutere sui diversi aspetti del gioco. Queste sessioni di feedback si sono dimostrate molto produttive e il Focus Group ha apprezzato il perchè le cose sono fatte in certi modi e cosa possiamo aspettarci nel futuro. Inoltre, Henrik stesso ha ricevuto i feedback dai membri del team. Ciò è stato ricevuto in maniera molto positiva visto che il team ha presentato i feedback in un modo aperto e mostrando esattamente come alcuni problemi potevano influenzare il gioco e la community intera, non solo un certo tipo di giocatore.</p>
<p>Riguardo l&#8217;attività di test, ciò che il team è stato occupato questa settimana. E&#8217; abbastanza una copia-carbone dell&#8217;aggiornamento con alcune cose interessanti che solo Mortal Online può fornire:</p>
<ul>
<li><strong>Intelligenza Artificiale delle Guardie</strong>: Sono tornate con un atteggiamento completamente nuovo. Questi piccoli uomini arrabbiati non inseguiranno più fino a Fabernum e hanno adottato l&#8217;approccio di combattere nel modo intelligente, non quello difficile. Usando le loro guardie compagne come supporto, non è raro ritrovarsi inseguiti da tre guardie mentre corri attorno case, attraverso cespugli e fra rocce di saburra per scappare. Il Focus Group sta lavorando e verificando decine di bug reportati sulle guardie che sono stati già indirizzati al team di Developer.</li>
<li><strong>Client a 64 Bit</strong>: Probabilmente il più grande ma singolo cambiamento di Mortal Online che il testing team ha provato finora, questo è quello su cui c&#8217;è la nostra maggiore attenzione. Questo nuovo client ha il potenziale di introdurre alcuni interessanti e davvero inaspettati bug. Cose semplici come l&#8217;equipaggiare una spada funziona bene sul client a 32 Bit ma in quello a 64 potrebbero sorgere conseguenze indesiderate. Per cui quasi ogni aspetto di Mortal è sotto il microscopio per questo client. Tramite l&#8217;aggiornamento di questa settimana sono tornate a funzionare extraction e butchery e ciò ha reso possibile l&#8217;inizio del test anche per queste aree di gioco.</li>
<li><strong>Test Sandbox</strong>: Mortal Online è un gioco sandbox e cosa fai tu nel sandbox è diverso per ogni giocatore. Alcune persone usano il loro tempo per costruire castelli di sabbia, muovendo sabbia da un punto ad un altro, contando quanta sabbia c&#8217;è, facendo screenshot e video della sabbia mentre altri amano calpestare e lanciare sabbia nella faccia degli altri. Una delle grandi cose che vediamo in Mortal Online è i lvedere i giocatori impegnarsi in attività casuali e pensare fuori dagli schemi. Quindi nello spirito delle attività recenti in Meduli e con la visione di compiere testing di qualità , un gruppo di testers ha piazzato delle armi d&#8217;assedio dentro la città per fronteggiare le guardie. Manganon e Hailcaster sono stati strategicamente piazzati per raggiungere NPCs e Guardie con alcuni risultati spassosi. Il siege a Meduli in Marzo 2012 ha dimostrato l&#8217;ispirazione con la linea 281 della Guida al Testing di Mortal Online, ora etichettata come &#8220;The Godly Test&#8221;</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Citazioni dal team</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Scabies</strong>: Ora Mortal Online si sente realmente come un gioco con più che buon PvP e il client a 64bit ci dà la possibilità di vederlo anche a grafica piena!</li>
<li><strong>darkcom</strong>: Mortal Online continua a sorprendere, il modo in cui si vedono le città è diverso grazie alle nuove guardie, ora criminali e ladri possono rendere vive le città, le guardie vi perseguiteranno finchè non c&#8217;è morte vostra o loro, o fin quando&#8230; correrete. Mi coinvolge come nient&#8217;altro può fare.</li>
<li><strong>ACHILLES</strong>: Amo il supporto a 64 bit! E&#8217; completamente diverso dal 32 bit! Sono in attesa di ritrovarmi in magnifiche battaglie con le guardie e i giocatori in città in futuro! Le città blu saranno COMPLETAMENTE differenti dopo Awakening! Cambierà lo stile di vita di chiunque in Mortal Online!</li>
<li><strong>MomoWang</strong>: Ho finito di testare Fishing. E&#8217; noiosa quanto sul server Live. Funziona a dovere.</li>
<li><strong>Necromantic</strong>: L&#8217;aumento di performance è davvero piacevole.</li>
<li><strong>Henrik, Star Vault CEO</strong>: Ho appena spawnato 2200 guardie, che ne pensate?</li>
<li><strong>Game Master Anonimo</strong>: Stai costruendo una casa con una spada a una mano, è la cosa giusta da fare?</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>La prossima patch è all&#8217;orizzonte e porterà nuove opportunità per il Focus Group per rompere il gioco in maniere mai immaginate. Fino alla prossima settimana, gustate ciò che Nave ha da offrirvi e combattete sempre le buone battaglie&#8230;</p>
<p>MomoWang,<br />
Focus Group Lead</p>
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		<title>Focus Group Community Update &#8211; Week #1</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 16:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuroi</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[Focus Group Sono state ricevute un gran numero di richieste da parte dei membri della community per far parte del Focus Group (gruppo di tester&#8230;</span> <span class="more"><a href="http://www.mortalitalia.it/focus-group-community-update-week-1/">Read&#160;More</a></span></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><span style="text-decoration: underline;"><strong>Focus Group</strong></span></h3>
<p>Sono state ricevute un gran numero di richieste da parte dei membri della community per far parte del Focus Group (gruppo di tester formato appunto dai giocatori effettivi di Mortal). Queste richieste sono state poi controllate dal team di supporto in-game e dopo varie &#8220;interviste&#8221; abbiamo determinato il Focus Group.</p>
<p>Un totale di 36 membri formano ora il Focus Group comprendendo una ricca esperienza di gioco. Ci sono membri che hanno fatto parte della community di Mortal Online sin dal Beta Block A e B, così come membri più nuovi.</p>
<p>In aggiunta alla durata di tempo di gioco su Mortal Online, sono stati considerati anche i modi di giocare e le proprie esperienze. Il Focus Group sta testando ogni aspetto del gioco quindi è importante avere membri che appunto giocano ogni aspetto possibile. Pertanto, mentre la grande maggioranza del Focus Group ha forti competenze in PvP, ci sono anche membri con grande esperienza nell&#8217;Estrazione, Rifinitura, Craft di Armi e Armature, Taming, Cucina, Pesca, Macellazione, Gilde, Controllo Territoriale e così via.</p>
<p>In linea con l&#8217;avere un approccio bilanciato fra esperienza ed abilità, lo stesso approccio è stato preso sull&#8217;appartenenza a gilde. Le Gilde portano una prospettiva dinamica a Mortal Online sia nel modo in cui il gioco è giocato, ma anche nel modo in cui i giocatori interagiscono. Detto questo, il non far parte di una gilda ha il suo unico aspetto verso il gioco. Quindi per assicurare che questo aspetto sia considerato e che l&#8217;esperienza di questo tipo di giocatore sia capito e attuato nel test, 8 membri del Focus Group non fanno parte di gilde. I restanti 24 membri vengono da 8 diverse gilde di Mortal Online e nessuna gilda ha più di 4 membri nel Focus Group.</p>
<p>Nella settimana in arrivo, inizierete a vedere delle tags nel forum di Mortal Online che vi aiuteranno a riconoscere chi fa parte del Focus Group. Queste tags però sono opzionali quindi alcuni membri potrebbero non voler venire riconosciuti, magari non vogliono destare attenzioni oppure non vogliono rinunciare alle possibili tags che già hanno per precedenti &#8220;imprese&#8221; (come i campioni delle arene, vincitori di contest ecc.)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="text-decoration: underline;"><strong>Aggiornamenti per la Community</strong></span></h3>
<p>Ci siamo posti l&#8217;obiettivo di rilasciare un Focus Group Community Update ogni settimana. Questo spazierà da una buona panoramica delle attività come questo aggiornamento ad un semplice &#8220;Niente di nuovo questa settimana&#8221;. L&#8217;obiettivo è di fornire una comunicazione costante circa cosa succede col testing.</p>
<p>Chiederemo ai membri del Focus Group dei Quotes e Feedback diretti ogni settimana per presentare i diversi punti di vista su cosa pensano di quello che stanno testando.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="text-decoration: underline;"><strong>Attività sul test</strong></span></h3>
<p>Il viaggio verso Awakening per il Focus Group è iniziato il 22 Marzo. Henrik si unì a questi disponibili membri del team su Teamspeak per un briefing iniziale non appena il primo client da testare venne rilasciato.</p>
<p>Il test iniziale si è concentrato su quel che segue:</p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Client a 64 bit</span> &#8211; Testare qualsiasi cosa fareste normalmente in gioco. Questo nuovo client fornisce l&#8217;opportunità di mirare a tutti i meccanismi e dinamiche di gioco e performance attraverso l&#8217;intero gioco. Una lista di elementi da testare, comprendente per ora 310 attività su cui lavorare, viene continuamente allungata e contiene &#8220;solo&#8221; le attività già programmate come crafting, estrazione, costruzione di una casa ecc. Non include performance dinamiche come il PvP e la AI.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Intelligenza Artificiale delle Guardie</span> &#8211; Le prime guardie di Nave raggiungono Meduli per prenderne controllo. Questo è un work-in-progress per il team dei Developers e ci ha dato l&#8217;opportunità di avere una prima occhiata e rilasciare feedback mentre ancora ci lavorano. Bugs e feedback dal Focus Group hanno già fatto apportare i primi cambiamenti nel modo in cui le guardie &#8220;rispondono&#8221;, sul come gestiscono gli &#8220;aggro&#8221;, quanto efficaci sono i loro attacchi e in che misura loro chiamano altre guardie per aiuto.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="text-decoration: underline;"><strong>Quotes dal Team</strong></span></h3>
<p><span style="text-decoration: underline;">Hertix</span>: L&#8217;aumento di performance, prediction rinnovato, e i movimenti dei personaggi sono i cambiamenti che da soli portano la qualità e il divertimento nel combattere ad un intero nuovo livello.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Durmin</span>: Il nuovo sistema di guardie ha potenziale ma ha bisogno di alcuni miglioramenti ed a quanto punto nessuno può dire se il sistema funzionerà o meno. In attesa di un aggiornamento. Ah sì, le modifiche alle animazioni sono davvero belle, come l&#8217;animazione della parata ora con rimbalzo, l&#8217;unica cosa è che il Blunt Damage ha ancora l&#8217;effetto di un fendente che ti passa attraverso. 30 frames per second con tutte le guardie spawnate a massima grafica e directx10, sono davvero sorpreso, gran lavoro.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Tizio</span>: La versione a 64 bit è grandiosa, sarete sorpresi su come funziona bene e&#8230; il nuovo cielo!<br />
Guardia di Meduli: Ho bisogno di aiuto qui!<br />
<span style="text-decoration: underline;">Huckbuck</span>: Guardando il comportamento delle guardie ed il come combattere con loro sia più dinamico che in qualsiasi altro MMO di cui ho esperienza, non vedo l&#8217;ora di fronteggiare altri umanoidi e bestie che la Star Vault ha in serbo.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Drakes281</span>: Sono soddisfatto della direzione che il gioco sta prendendo grazie a cambiamenti e nuove features e sono sono ansioso di vedere come si svilupperà nel tempo a venire.<br />
<span style="text-decoration: underline;">MomoWang</span>: Ancora un work-in-progress ad alcune cose da essere finite, ma lo sviluppo che vediamo qui è molto impressionante.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Grike</span>: Mi sento fiducioso davvero, quando mi avvio in un combattimento.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Arfy</span>: Il client a 64 bit funziona alla grande e penso che i griefers si divertiranno molto di più a provare a griefare le guardie che i giocatori stessi in futuro !! E&#8217; emozionante vedere dei progressi reali compiuti.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Henrik, StarVault CEO</span>: Ciò non dovrebbe accadere!<br />
<span style="text-decoration: underline;">Game Master Anonim</span>o: Seriamente, cosa hai fatto&#8230; come diavolo hai fatto a fargli fare quello?</p>
<p>Grazie per esservi presi il tempo di leggere questo aggiornamento ed il Focus Group vi porterà ancora più informazioni nelle settimane a venire</p>
<p>MomoWang<br />
(Focus Group Lead)</p>
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		<title>Spettacolare anteprima di Awakening!</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 08:40:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[** WARNING** ** PESCE D&#8217;APRILE** Starvault: Dopo un intensivo test e feedback da parte del Focus Group siamo felici di farvi vedere una anteprima della&#8230;</span> <span class="more"><a href="http://www.mortalitalia.it/spettacolare-anteprima-di-awaking/">Read&#160;More</a></span></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="al2fb_like_button"><div id="fb-root"></div><script src="http://connect.facebook.net/it_IT/all.js#appId=368045163210646&amp;xfbml=1" type="text/javascript"></script>
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<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">** PESCE D&#8217;APRILE**</span></h1>
<p>Starvault:</p>
<blockquote><p>Dopo un intensivo test e feedback da parte del Focus Group siamo felici di farvi vedere una anteprima della nuova interfaccia e altri particolari di caratteristiche che stiamo introducendo in Awakening. Il nostro scopo era quello di ridimensionare alcuni aspetti di immersione al gioco e farlo più accessibile alla nuova generazione di videogiocatori.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le nuove caratteristiche includono:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>* Minimappa<br />
* Camera in Terza Persona<br />
* Tracciamento dinamico<br />
* Supporto completo joipad<br />
* Teletrasporto veloce<br />
* Nuova skill di spinta e altre abilità come quella di stordire i proprio avversari lasciandoli indifesi e senza la possibilità di controllo del proprio personaggio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qui alla StarVault capiamo che il nostro percorso di design richiede un sacco di cambiamenti e che siamo stati lenti. Bene, lasciateci dire ai nostri critici che avevate tutti ragione, ci scusiamo e stiamo facendo il nostro meglio. Con qualche fortuna, Awakening porterà tutti i cambiamenti riportati qui sopra e di più. Quando Awakening sarà rilasciato speriamo che MO sarà un mmorpg dove nessuno potrà più lamentarsi.</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<p>Oltre a queste stupende paroli, Discord, porta voce della SV ci ha rilasciato uno screenshot in anteprima di quello che stanno testando le persone del focu hroup.</p>
<p>Che dire? Io non vedo l&#8217;ora che esca, e voi?</p>
<p><a href="http://www.mortalitalia.it/wp-content/uploads/2012/04/MOAwakeningA1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-318" title="MOAwakeningA1" src="http://www.mortalitalia.it/wp-content/uploads/2012/04/MOAwakeningA1-300x145.jpg" alt="" width="300" height="145" /></a></p>
<p>Per commentare <a href="http://www.mortalitalia.it/forum/Thread-Spettacolare-anteprima-di-Awaking?action=lastpost">clicca qui</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Screenshot of the Month is back</title>
		<link>http://www.mortalitalia.it/screenshot-of-the-month-is-back/</link>
		<comments>http://www.mortalitalia.it/screenshot-of-the-month-is-back/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 14:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuroi</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[LINK al forum ufficiale in cui postare gli screen &#8212;&#62; http://www.mortalonline.com/forums/screenshot-month/ &#60;&#8212; &#160; Dopo mesi di attesa è finalmente tornato il contest Screenshot of the&#8230;</span> <span class="more"><a href="http://www.mortalitalia.it/screenshot-of-the-month-is-back/">Read&#160;More</a></span></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LINK al forum ufficiale in cui postare gli screen &#8212;&gt; <a href="http://www.mortalonline.com/forums/screenshot-month/" target="_blank">http://www.mortalonline.com/forums/screenshot-month/</a> &lt;&#8212;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dopo mesi di attesa è finalmente tornato il contest <strong>Screenshot of the Month</strong>! Con questo contest potete aspirare a vincere un mese di gioco gratuito, ecco le info a riguardo:</p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong>Criterio:</strong></span></h2>
<p>Gli screenshot saranno giudicati in base ad alcuni criteri quali punti di vista ed interesse, quali:</p>
<p><strong>- Immersività</strong><br />
<strong>- Luce decente che dia &#8220;vita&#8221; all&#8217;immagine</strong><br />
<strong>- Segue e rappresenta il &#8220;tema del mese&#8221;</strong><br />
<strong>- Buona prospettiva e vista dell&#8217;immagine salvata</strong></p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong>Regole:</strong></span></h2>
<p>- Usare le opzioni massime del gioco<br />
- L&#8217; UI dev&#8217;essere nascosta (puoi farlo con F9)<br />
- Nessuno screenshot sotto i 1024&#215;768 pixels<br />
- Niente di offensivo<br />
- Lo screenshot deve attenersi alle regole del forum<br />
- Un minimo uso di photoshop è consentito<br />
- Uploadate lo screenshot sul vostro sito di sharing preferito (ndr: consiglio <a href="http://imgur.com/" target="_blank">http://imgur.com/</a>), create un thread nell&#8217;apposita sezione e nel post linkate l&#8217;immagine sotto spoiler. Per usare lo spoiler bisogna usare questo formato: [.spoiler='Title'][img]link to image[./img][./spoiler]   NOTA: Ricordate di togliere i puntini dalle parentesi per farlo funzionare<br />
- Create il thread in <a href="http://www.mortalonline.com/forums/screenshot-month/" target="_blank">questa sezione</a> dandogli come nome il mese in cui partecipate</p>
<h2><span style="text-decoration: underline;"><strong>Vincitore:</strong></span></h2>
<p>- Avrà il suo screenshot nella galleria del forum pubblico<br />
- Vince un mese di gioco gratuito<br />
- Sarà congratulato per i suoi sforzi</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>BUONA FORTUNA!!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Per il mese di Febbraio/Marzo (visto che il contest è stato riaperto a metà febbraio), il tema è &#8220;catturare uno screenshot dal punto di vista militare e combattivo&#8221;</strong></h2>
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